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《食用系少女:美食内战》是由希萌创意制作的一款美食拟人模拟经营类游戏。在游戏中,玩家将继续扮演前作的“小吃街顾问”,在挫败黑心地产商的收购阴谋后,原本以为能迎来平静生活,却被新入驻的高人气店家再次打乱……
介绍
开年第一篇,食物来当先。大餐没吃到,游戏解解馋。
《食用系少女:美食内战》是由希萌创意制作的一款美食拟人模拟经营类游戏,是广受好评的美食拟人游戏《食用系少女》的续作。
既然是续作,就不得不简单提一下前作。在前作《食用系少女》中,玩家扮演小吃街顾问,通过亮眼的业绩,最终挫败了黑心地产商的收购阴谋,并与各位老板(小吃精灵)幸福的生活在了一起。正所谓:
顾问来到小吃街,满眼穷酸真难办。
整座街,三座店,鸡排奶茶卤肉饭。
鸡排天然卤肉饭宅,奶茶傲娇马尾辫。
背后有BOSS地产商,做了黑心收购案。
今天卖你地沟油,明天雇人来砸店。
忙坏了咱家顾问君,每天加班往夜里干。
今天要陪着玩游戏,明天忙着做菜单。
后天给奶茶试甜度,顺带挫败坏心眼。
可怜我社畜工作忙,房东一点不慌张。
每周房租按时扣,瞬间涨价没商量。
亏得咱顾问办法多,意志坚定身体强。
一干几月不喘气,东奔西跑四处忙。
最终挫败阴谋事,抱得少女齐归乡。
而在本作的一开始,就揭示了主人公事件过后的惬意生活:不仅前作一开始的升职测验通过了,而且还能继续担任萌妹子如云,美食遍布的小吃街顾问,可谓是春风得意。
但是俗话说,主人公都是命运多舛的。虽然没了外患,但是内忧却一触即发。古旧的小吃街迎来了它的新客人:一家拿过米O林推荐的名店——东记牛肉面。理论上来说是好事,但是街上的中华料理老店:苏州汤包的老板小笼包(CV:野中蓝)就有点不开心了:
于是就是意料之中的展开:定时炸弹小笼包拉上不知所措的顾问去拜(nao)码(shi)头,遇到了牛肉面店的老板小红(CV:门胁舞以)与小清(CV:名冢佳织),一言不合就开吵,二言不合定下了比赛业绩的赌约,三言不合还顺带带上了无辜的芒果冰(CV:佐藤聪美)。
于是,一场发生在小吃街上的美食内战开始了……
画面
《食用系少女:美食内战》UI仍然以活跃的橙色为主。大量的运用圆角、描边、圆形元素与无框对话框元素使得整个游戏基调非常活泼,像是一块橘子味蛋糕。
立绘方面,本作仍然继承了前作精美的Live2D立绘,既能够表现出生动的人物表情,又通过距离、角度、肢体的调整,能够一定程度上表现出人物的肢体动作,且十分流畅,实在是类GalGame游戏里难能可贵的技术力。但是游戏中部分次要角色仍是传统2D立绘,虽然这类角色通常出场不多,但仍然会有小小的突兀感。
同时,本作提供了30余张CG可供玩家收集。虽然数量不多,但对于一款周目流程只有5小时左右的主经营游戏来说,实属充裕。游戏对每张CG都进行了不少的表情变化,配合CV的演绎,使得它们与整个游戏剧情浑然天成。
游戏玩法与特色
与前作《食用系少女》一致,本作也是以模拟经营+剧情作为游戏核心玩法,一周目游戏时间约5小时左右。
在游戏中,玩家首先需要选择“美食内战”的一方进行帮助,随后努力提升食物质量、店铺人气等数值,最终提升全方位的业绩,帮助我方赢得最终的决战。
除了继承前作的每日四次行动次数之外,本作还为每位少女都添加了“体力”数值。体力耗尽的话,无论进行何种行动的效果都会减半。同时好感度系统也需要己方两位少女的好感度总和,可以看出制作组是非常希望玩家能够平衡发展己方的店铺,而不再推荐前作玩家可以通过猛冲单一的业绩以攻略一位少女的玩法。
作为一款模拟类游戏,必要的随机事件系统本作也完整的继承下来了。相比前作来说,本作的随机事件触发次数减少了许多,但每个事件也更加细腻。游戏精简了无选择肢的随机事件,给本作的随机事件都添加上了选择;同样的选择所导致的结果也有可能不同,增加了更多的游戏趣味性。
同时,在每周的开始都会有本周的周目标加入。玩家通过周目标的制定,可以达到不同的增益效果。无论是提升自己,还是降低对手的属性,抑或是通过副业赚一些钱、获取对手信息,都随玩家自由挑选。
值得一提的是,前作的BOSS黑心地产商居然也来小吃街开个酒吧提供信息了……真是商业市场无敌人,有钱大家都想赚啊。
在一番商业方面的纵横捭阖之后,你将与对手进行月度方面的比拼。努力赢下月评价,然后取得最终的胜利吧~
人物与剧情
本作主要塑造的是果果(芒果冰)、龙儿(小笼包)/小红、小清(牛肉面)两方,共四位女主角,上作的小卤(卤肉饭)、小光(鸡排)、小圆(珍珠奶茶)与本作新增的小腐(臭豆腐)、蚵蚵(蚵仔煎)作为主要配角,整体阵容豪华。
本作剧情继承了《东津萌米》以来希萌创意有趣易懂的游戏风格,玩家无需太过费脑理解剧情,大部分都在女孩子们吵吵闹闹的日常环境中经过,简单而温馨。游戏的剧情中对Vtuber等新事物与米其林等老梗都恰到好处的点到,让玩家看到时能会心一笑。
对于这样一款轻松日常向的模拟经营游戏,不必非常着墨于其剧情;轻松的电子音乐配合CV恰到好处的表现,很容易让玩家放松下来。
但是特别的是,本作在塑造人物方面也非常出色。固执傲娇的龙儿、温柔腹黑的芒果冰、元气而自信的小红、甚至是与小卤同样宅属性,但却显得更成熟的小腐,制作组在人设主属性之外,还着意刻画了副属性,在无法规避撞属性的情况下避免了千人一面,这是非常值得赞扬的点。
不足
当然,说到不足,首先要说的还是本作的画面和CV上的小缺点。
虽然比起前作,本作拥有更多的CV与人物,但本作仅将live2D人设用于几位主要角色,配角突然出现,且与主要角色同框时虽然次数较少,难免给人画风不同的突兀感,这在之前已经说过;同时CV覆盖度较前作有所增强,但仍未全CV,也是略有遗憾。
其次,在游戏系统方面,本作虽然通过周目标、副业、优化后的随机事件系统使游戏性得到了长足的提升,但游戏后期、多周目收集时仍略显单调。好在游戏流程较短,玩家不会有特别的滞涩感,整体上还是相当愉快的。
整体上来说,《食用系少女:美食内战》是一款相当值得一玩的休闲模拟经营类游戏,本作在继承前作系统的情况下在一定程度上完成了对前作的超越。
萌、精致、轻松而又幽默,能让人忍不住大喊“我永远喜欢XXX”的人物刻画与设定,想必会成为这个举国紧绷的时刻中,让神经疲劳的你稍微休息下来的一款优秀小点。